【Unity2D】Sorting Layerを使用してスプライトの描画順を制御する方法

ゲーム制作

はじめに

例えば、プレイヤーキャラが建物の裏に隠れるはずなのに、前面に表示されてしまう…。こうした問題を解決するのが Sorting Layer です。

本記事では、Unity2DのSorting Layerの基本から応用までを詳しく解説します!

環境

  • OS:Windows 10
  • Unityバージョン:6000.0.31f1

事前準備

この記事を進めるにあたり、以下の準備をしておいてください。

  • Unityをインストール済みであること
  • 2Dプロジェクトを作成済みであること
  • スプライトをいくつか用意していること(プレイヤー、背景、敵など)

Sorting Layerとは?

Sorting Layerは、2Dオブジェクトの描画順を制御するためのレイヤー機能です。
これを使うことで、スプライトの前後関係を管理することが出来ます。

Sorting Layerの設定手順

  1. Unityのメニューから Edit → Project Settings → Tags and Layers を開く
  2. 「Sorting Layers」の項目を見つけ、+ ボタンを押して新しいレイヤーを作成
  3. レイヤーの順番をドラッグして並び替える(上にあるほど前面に表示される)
  4. スプライトの Sprite Renderer コンポーネントで「Sorting Layer」を設定

Order in Layerとは?

同じSorting Layer内で、スプライトの前後関係をさらに細かく制御するために、Order in Layerを使用します。

設定方法:

  1. スプライトオブジェクトを選択
  2. Inspector内の Sprite Renderer コンポーネントを確認
  3. 「Order in Layer」に整数値を入力(大きい値ほど前面に表示される)

例)2つのSorting Layerが同じ正方形があります。

緑色の正方形のOrder in Layerを赤い正方形のOrder in Layerより大きい値にすると、緑色の正方形が前面に表示されます。

赤色の正方形のOrder in Layerを緑の正方形のOrder in Layerより大きい値にすると、赤色の正方形が前面に表示されます。

まとめ

本記事では、Unity2DのSorting Layerについて解説しました。
以下のポイントを押さえれば、スプライトの描画順を自由に制御できます。

  • Sorting Layerを使って、スプライトのグループごとに描画順を管理する
  • Order in Layerを使って、同じSorting Layer内での前後関係を調整する

Sorting Layerを正しく活用すれば、より自然で分かりやすい2Dゲームの視覚表現が実現できます!
ぜひ本記事を参考にして、Sorting Layerを活用してください!

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