かれくさ

ゲーム制作

【Unity2D】Sorting Layerを使用してスプライトの描画順を制御する方法

はじめに 例えば、プレイヤーキャラが建物の裏に隠れるはずなのに、前面に表示されてしまう…。こうした問題を解決するのが Sorting Layer です。 本記事では、Unity2DのSorting Layerの基本から応用まで...
ゲーム制作

Unity 2D ゲーム開発:Update とFixedUpdate の違いと使い分け

はじめに ゲーム開発を行う際に、Unityでの「Update」と「FixedUpdate」の違いを理解することは非常に重要です。この2つのメソッドは、ゲームの動作において重要な役割を果たしており、それぞれ異なるタイミングで呼び出され...
ゲーム制作

【Unity】スクリプトを追加してオブジェクトにアタッチしてみよう!

環境 この記事は以下の環境で実施しています。 OS:Windows Unityのバージョン:6000.0.31f1 スクリプトのアタッチ方法 キャラクターを動かしたり、何か処理を行い時にC#のスク...
ゲーム制作

【Unityで2Dゲーム制作】rigidbodyを使ってキャラクターを地面に乗せよう!

環境 この記事は以下の環境で実施しています。 OS:Windows Unityのバージョン:6000.0.31f1 Rigidbodyとは? Rigidbodyをオブジェクトに付けると物理エンジン...
ゲーム制作

【Unityで2Dゲーム制作】キャラクターの配置を行おう!

環境 この記事は以下の環境で実施しています。 OS:Windows Unityのバージョン:6000.0.31f1 キャラクターの配置方法 キャラクターの配置はとても簡単に行うことが出来ます。 ...
日記

ブログはじめました!!

はじめに はじめまして! かれくさと申します。 ITエンジニアとして働いている筋トレや料理が趣味な30歳であります。 ブログを立ち上げた理由といたしましては今まで勉強したことのアウトプットをしてこなかったの...
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